Ciudad Puerto (ex Montevideo), año 2172. Arghyla, la niña ingeniera, y Mario Pester, el gato hacker, entrenan su nuevo invento, la Máquina de la Realidad.

Sin embargo, este aparato se convierte en una fábrica de problemas cuando provoca distorsiones de todo tipo. Arañas mecánicas, un monstruo invisible furioso y una entidad del espacio son apenas el principio de los cambios que llegan a este mundo.

Mario y Arghyla deberán destrabar varios códigos ocultos si quieren que todo vuelva a la normalidad. ¡Atravesá con ellos esta aventura para arreglar la realidad!

UNA HISTORIETA INTERACTIVA DE CIENCIA FICCIÓN